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Yoshidashhai:第3A游戏的成本失控了,很难恢复
2025-07-09

7月7日的新闻,前索尼Playstation总裁吉田Shuhei分享了他对扩大游戏游戏对频道Chista Kit游戏开发的影响的看法。负责PlayStation第一部分的研究的Yoshida Shuhei对游戏行业的预算问题有着深远的看法。 Yoshida Shuhei说,在PS4时代,游乐场倾向于开发大型游戏,因为“他们感到更安全,可以制作出色的游戏”,这在公司在此期间发布的游戏中可以看到。与PS1时代相比,PS4时代的PlayStation对齐中有越来越多的小游戏,例如Patapon和Gravity Rush,用第三个“面孔”杰作取代了它们,例如《战神》,《战神》,《地平线与秩序》:1886年。角色和长时间的比赛。 “但是,这种趋势会带来问题。尽管游戏3a的预算继续在繁荣发展,有时甚至超过2亿美元D RMB 14.33亿),编辑开始批准对游戏项目的批准。 Yoshidashhai说,预算扩大的原因之一是游戏销售增加。是PS5,大多数3A游戏中售出的1000万套被认为是“正常”的结果。

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